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[Mise en jeu] De la gamification du monde pour une vie 2.0
1er juin 2013 par Lucie Heymé http://www.autrefutur.net/_Lucie-Heyme_ L’arrivée sur le marché du travail d’une génération connectée, née avec l’ordinateur personnel, les jeux vidéo et Internet, fait l’objet de nouvelles convoitises marchandes. Elle offre des perspectives managériales qui transformeront la vie … Continuer la lecture
Publié dans Consommation, Control, Cybernétique, Progrès Technique et Modernité
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